청소년 게임 이용 ‘과몰입’은 글쎄?

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셀룰러뉴스 홍석표 기자 = 전국 초?중?고생 12만명을 대상으로 한 조사결과, 특히 초등학생 스마트폰 게임 비율이 80%를 넘어선 것으로 나타났다. 주로 집에서 많이 이용했다. 게임 ‘과몰입군’은 다소 감소세를 보였다.

한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 홍상표)은 한국교육개발원(원장 김태완)에 의뢰해 전국 초등학교 4, 5, 6학년, 중학교?일반고?특성화고 1, 2, 3학년 학생 총 12만209명을 대상으로 실시한 ‘2013 게임과몰입 종합 실태조사’ 결과를 19일 발표했다.

이번 조사는 게임에 특화한 ‘게임행동 종합 진단 척도(CSG척도)’를 이용해 과몰입 정도를 확인하는 것으로 온라인, 모바일(휴대폰, 스마트폰), 비디오 등 게임 이외에 다른 과몰입은 조사대상에 포함되지 않는다.

한국콘텐츠진흥원은 2011년부터 매년 전국 초·중·고등학교 학생들의 게임과몰입 정도를 확인하고 대응 방안을 모색하기 위해 조사를 시행해오고 있다.

카톡게임하기조사 결과, ‘과몰입군’은 2012년 0.8%에서 2013년 0.7%로 오차범위 내에서 다소 감소하는 경향을 보였으며, ‘과몰입 위험군’은 2012년 1.2%, 2013년 1.2%로 변화가 없었다. ‘일반사용자군’은 2012년 92.6%에서 2013년에는 92.2%로 감소했고, ‘게임선용군’은 2012년 5.4%에서 2013년 5.9%로 증가했다.

학교급별로는 초등학교 과몰입군이 0.6%, 중학교 0.7%, 고등학교(특성화고 포함) 0.8%로 학교급이 증가할수록 과몰입군 비율이 증가하는 경향을 보였다. 특히, 중학생의 경우 과몰입위험군이 1.5%로 다른 학교급(초등학교 1.1%, 일반고 0.9%, 특성화고 1.0%)보다 높게 나타났다. 지역규모별로는 특별시의 과몰입군이 0.8%로 광역시 0.6%, 중소도시 0.7%, 읍면지역 0.7%보다 다소 높은 경향을 보였다.

스마트폰 게임과 관련, 초등학생 80.8%, 중학생 75.6%, 일반고 학생 59.1%, 특성화고 학생 70.6%가 스마트폰을 이용해 게임을 하고 있다고 응답해, 특성화고를 제외하고는 학교급이 낮을수록 ‘스마트폰을 이용해 게임을 한다’는 응답 비율이 높았다.

스마트폰 게임을 가장 많이 하는 장소는 전체적으로 ‘집’이 78.8%로 가장 많았고, ‘이동할 때(지하철, 버스 등)’가 10.2%, ‘학교’가 6.2%, ‘학원’이 1.7% 등으로 나타났다.

스마트폰게임한국콘텐츠진흥원은 이번 실태조사를 통해 확인된 현황과 주요 원인을 분석해 향후 다각적인 대응 방안을 마련할 예정이다.

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